アルカナタクティクスのローグ(吊し人、愚者、悪魔)パーティーの強みと弱みを考察してみた
アルカナタクティクスのローグ(吊し人、愚者、悪魔)パーティーの強みと弱みの考察を紹介します。クリティカル楽しすぎて一番好きな編成です。
ローグパの強み
ローグパの強みは、メジャーアルカナの「吊し人」です。4人ローグがいれば80%の確率でバックステップです。4秒ほど100%クリティカル攻撃をすることができます。
なので、弓パとか月パとかの強いけど脆い遠距離のバックステップを取れたら、まじで強いです。クリダメ盛りまくれば楽しい。
また、アルカナを揃えるのが大変ですが、「愚者+悪魔」があれば、クリティカル攻撃が強すぎて、とても楽しいです(私はリセマラに2週間かかりました)。
あと、ダルヴィーシュが強いです。死んでも無敵だし、遠距離無効スキルあるし。すごくピーキーなパーティーを組むことができます。星3~星4のタイミングでもクリティカル出れば強いので、使いやすいですね。ハイアサシンの追加攻撃が便利。
ローグパの弱み
ローグパの最大の弱みは、メジャーアルカナの準備が大変だということです。ローグを活かすには「吊し人」「愚者」「悪魔」が必要です。
そして、「吊し人」編成をすると遠くへ行ってしまうが多いので、回復役が限定されるのも課題です。
アークエンジェルの4マス以内回復とかピジョップの2マス以内回復が無意味になることも多いので、セージのほうが便利です。ピジョップだけだとすぐ死ぬのがバックステップの辛いとこ。
さらに、どこに行くかもランダムなのでバフは計算できません。トリックスターでクリティカルダメージを盛りたくても飛ぶかどうかもわからないわけです。
デーモンシャドウも飛ばないで中衛に配列させたいところだけど、デーモンシャドウもバックステップしてくれて、すぐ死ぬこともよくあります。
バックステップはどこに飛ぶかわからないし、飛ばないこともあるので負けることもよくあります。たまに吊し人ないほうが安定するんじゃないかと思うことがあります。
また、ローグパは継戦能力に欠けます。9-4のドラゴンで試したのですが、まあなかなか勝てないですね。攻撃力は強いけど耐久面は弱めなのです。
吊し人もバックステップが終わったら無意味なので常時能力アップのメジャーアルカナよりも継戦能力に欠けるんですよね。なんかステアップはつけてほしいよ。クリ率10%アップとかさ。
でもまあ、バウンティハンターの攻撃速度を世界とアルカナ覚醒で50%ほどアップさせて、遺物でも攻撃速度を50%ほどアップさせて、100%ほどアップさせて高速12回攻撃してトラウマ連発させれば強いと思うけど、道は遠い…
そのため、無敵化したランサーパには勝つのは難しいですね。月や運命には勝ちやすいけど無敵化した戦車には勝てない。よくできています。
さらに、ローグ編成はアルカナの幅が狭いことも弱みですね。愚者」「悪魔」は絶対に使うとして、「吊し人」「ハートの3」もいるし、「世界」も入れたいところです。
そして、明確な課題はクリティカルが出ないと弱いことですね。出ると強い。そのうち共鳴レベル上げまくって、クリティカル特殊遺物がたくさん出れば、100%近くになるのかな。ああ楽しい。
吊し人なし編成も手
吊し人を入れると継戦能力に欠けるので、ボス戦や共闘やストーリー攻略には不向きです。なので、吊し人なし編成も試してみました。
前衛にキャバリアとかドラグーン置いて、デーモンシャドウを置けばクリアできます。ただ、明確に強いスピリットパとかランサーパを採用せずに、あえてローグパを組む必要があるのかは疑問です。
ルナブレイドの冷気パにワンチャンかけるしかない
ということで、現状だとローグパは無理なんじゃないかと思ってます。バウンティハンターがもう少し固いか、回復までの攻撃回数が減ればいいんですが。
デーモンシャドウは飛ぶともろいし、ダルヴィーシュもランサーパの無敵より使い勝手が悪いです。
なので、クリティカルアップで通常攻撃回復遺物をつけたルナブレイドくらいしかワンチャンないんじゃないかと思っています。とはいえ、ヘルブリンガーの攻撃範囲のほうが遠いし、クリティカルヒットしたら通常攻撃扱いにならなかったらおしまいだけどね。
どうやったら、ローグパは強くなるんでしょうか?ローグパ愛はあるのですが、ちょっとバランス調整が必要なレベルだと思います。その前にサ終しそうですが。
感想
ローグパ楽しすぎます。勝てないときはまったく勝てないけど、勝てるときは勝てるので楽しい。赤いクリティカルの文字が出るたびに楽しくなりますわー