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アークナイツは時間の無駄で虚無ナイツ?アークナイツが面白い理由と、課金して引退したお話

2023年01月31日 更新2020年03月25日 公開

アークナイツという中華産のタワーディフェンスゲームがあります。最初は面白かったのですが、虚無ナイツ過ぎて、時間の無駄だなと思うことが増えました。

アークナイツが面白い理由と、ピックアップが仕事をしないので、課金した瞬間に飽きて引退したお話をしようと思います。

アークナイツとは

アークナイツとは、鉱石病がテーマとなっている近未来的なストーリーのタワーディフェンスゲームです。アイギスとか城プロ好きな人は、好きなゲームだと思います。

アークナイツが面白い理由

難易度が適正

アークナイツは適度に難易度があるタワーディフェンスゲームでした。キャラを育成すればクリアできるし、頭を絞れば低レアでもクリアできます。

キャラ数を絞っているのも、適度な難易度を保っているのだと思います。今でも新キャラを増やしすぎないのはいいことだと思います。

個人的な意見ですが、キャラクター数が少ないのは、タワーディフェンスゲームとしてはありだと思います。キャラクターが多すぎると、マップ作成が難しくなるので、インフレしやすくなることが多いからです。

難易度調整も適当になるので、敵を超強くするか、ギミックばかりになってきます。パズルみたいな感じで、即死することも増えます。

アイギスとか城プロとかは、キャラが増えすぎて適正な難易度調整ができていません。なので、とにかく難しくすればいいみたいになってます。初見じゃクリアできないことも多いです。

でも、アークナイツはキャラクター数が少ないので、難易度調整をしながらマップ作成ができていると思います。ビジネスモデルとしては、ガチャが回りにくいのですが、ユーザー思いのサービスです。

30回まで理性なしで試行錯誤できる

タワーディフェンスゲームって、試行錯誤するのが面白いのですが、アイギスや城プロはスタミナ消費が前提でした。最近は消費なしで試行錯誤することができます。アークナイツのおかげです。

しかし、アークナイツでは毎日30回まで、理性なしで試行錯誤することができます。演習というやつです。これはとってもユーザーライクなシステムで良かったです。難しい面でも気軽に挑戦できます。

職業の役割が明確

キャラクターの職業の役割が、明確なのも面白いところです。前衛、ディフェンダー、アーチャー、魔法使いみたいな基本職業の役割が明確なので、タワーディフェンス感がちゃんとあります。今も明確のままです。

アイギスと城プロは「職業=そのキャラ」が増えすぎて、タワーディフェンス感がなくなっていますからね。なので、止めて焼くみたいな王道の戦略も取れます。

近接遠距離なら最強みたいなことはありません。まあ、シルバーアッシュの真銀斬は、リリース当初から今でも強すぎますけどね。

素質、スキル選択が面白い

アークナイツのキャラクターは昇進すると、素質が開放されるのでキャラごとの特性が出てきます。

また、昇進すると使えるスキルが増えます。スキルの種類によってスキル内容は変わるので、自分好みの編成を作りやすいのです。

しかも、スキルを特化させるとかなり強くなります。私はチェン、フィリオのSP回復系をメインに編成していました。最近では、攻撃回復の狙撃パがメインです。

無課金でもガチャを回せる

殲滅作戦やデイリーボーナスで源石がもらえるので、無課金でも毎日コツコツやっていれば、無課金でもそれなりにガチャを回すことができます。

源石を作ることもできるのも、普通にすごいなと思いました。ただ、1-7を地獄ループしないといけなくなります。

このポカポカ運営具合が、アークナイツを人気のゲームにしたと思ってます。スクエニさん、ちょっと見習ってよ。

新コンテンツが多い

最近は他のTDゲームより、アークナイツのほうが新コンテンツが多くなっています。昔はアイギスがベースだったのに、最近だとアークナイツをベースにしたTDゲームが増えています。

アークナイツに飽きた理由

虚無ナイツ過ぎる

アークナイツは「虚無ナイツ」と呼ばれることが多いです。それくらい、やることがないときは、まるでやることがありません。

最初はステージクリアをするので面白いのですが、イベントもリリース当初のときだと、1つだけ開催されたくらいで、2つ目のイベントまでかなり待たされました。

リリース当初の時代にやることは、昇進やスキル素材集め、レベル上げ、お金集めをするだけでした。しかも、素材はドロップ率が低いので、狙った素材が全然落ちないことも多かったです。

日本のソシャゲって毎週イベント開催しているゲームが多いので、これだけイベントがないのはゲームとしてどうかなと思いました。いくら中華ゲームとはいえ、日本に合わせるべきだなと思いました。

ずっと育成だけしていればいい的なスタンスだと、さすがに飽きてきます。もう周回するのが辛いんですよね。

でも、最近だと統合戦略とかローグライクとか、やることは増えています。でも、クリアした人からすると、すぐに虚無ナイツになります。

育成が大変

アークナイツは、イベントを利用しないと素材のドロップ率が悪いです。私はマンガン地獄でした。…昇進2やスキルを上げるための素材集めが、全然終わらないのです。1日じゃ全然集まらないです。理性がすぐ溶けます。

そして、育成コストがクソ過ぎるのです。お金がない、素材がない、理性がないのです。まさに、ないないづくしです。

そりゃ、育成がエンドコンテンツだから仕方ないです。でも、ここまで育成コストが悪いのは、昔の鬼畜ソシャゲレベルですよ。周回ばかりしてると、さすがに飽きてきます。

エンドコンテンツと思われる1-7の周回なんて地獄でしょ。理性6しか消費できないのよ?マクロ組めない私みたいな情弱もいるのよ?ちょっと考えてー

基地管理が面倒

アークナイツは昔も今も基地管理が面倒です。最初は施設レベル上げとか面白いです。でも、後半は体力なくなったキャラを変えて、製造所で作ったアイテムを集めて、貿易で金塊を売る日々です。

手がかりとか、もうやらなくなりました。効率を重視すると、朝基地管理して、昼も基地管理して、夜も基地管理とかしないといけません。もう少し、サブゲー感を出してほしいです。基地管理も委任ポチってさせて。

戦友のFP集めがめんどくさい

戦友のFP集めを毎日やるのが面倒です。300以上は翌日消えるし、まじで面倒くさい。ログインしなくなってる戦友も多いです。手間の割に報酬しょぼいです。もはや戦友巡りはしていません。

自動操作は時間の無駄!

中華ゲームってなかなか委任させてくれません。ゲームを手動でやらなくてはいいのですが、自動操作のためにスマホを占領させるし、バッテリーの消耗が早くて辛いです。自動操作が安定しないときも辛いですw

逆に、操作を記憶させるDBがあるなら、ポチッと完全委任したほうがDB的にも効率的だと思うんだけど。日本人は、面倒な周回に飽きてきてることに気づいて。中華ほど人が多くないのよ。

あと、最近は殲滅作戦は委任できるようになりましたが、委任チケットの入手も地味に面倒です。全部委任したいです。

最大理性値が少ないので、理性があふれる

アークナイツはレベルアップしても、最大理性値があんまり上がってくれません。10時間もすれば、理性があふれてくるのです。

なので、効率を重視すると、1日1回だけログインすればいいというわけではありません。これも面倒くさいポイントですよね。基地管理とかも同じ理屈です。

ピックアップが仕事しない

アークナイツのピックアップ率は50%です。最初はピックアップが仕事をしてたのですが、ゲーム後半になるにつれて、ピックアップが他のゲームのように機能しなくなります。狙ったキャラが手に入らないと、やっぱりゲームって飽きますよね。

私がアークナイツを引退したきっかけ

私がアークナイツを引退したきっかけは課金です。リリース当初に、リスカムとメテオリーテという星5のキャラを狙っていました。

20連もすればどちらか出るだろうと思って、20連分の課金をしたのですが、なんと星5が一体も出ないんですw

その後も石を源石に交換したり、製造所で源石の欠片生産して、30回ほど回しました。しかし、星5はピックアップ以外のやつしか出ません。しかも、全然星5が出ないんですよね。星6ならわかるけど、星5が出ないという時点でゲームに飽きてきました。

私はチェンとフィリオがいたので、リスカムを入れてSP回復編成にしたかったのです。メテオリーテは攻撃回復なので、アズリウスと一緒にチェン編成にもしたかったのです。それくらい夢のピックアップでした(今では考えられないしょぼい編成ですねw)。

なのに、どちらも出ない。せめてどちらか出てるならいいんですけど。「あぁ、スマホってガチャだけが楽しいのだった」という現実に気づいて、引退を決意しました。

まあ、正直育成しかすることなかったし、基地管理とか理性消費すらも面倒くさいと思ってたので、丁度いいタイミングでした。まじ引退しました。以下のページも参考にしてください。

感想

アークナイツも最初は面白かったのですが、やるべき日課が多い割に虚無ナイツでした。そんで、課金してピックアップ仕事しなかったので、引退してやりました。

やっぱり、スマホゲームってガチャが面白いだけなんだと実感しました。あと、周回することに本当に疲れて飽きているんだなと実感しました。

チェンが可愛いためだけにアークナイツをしてきましたが、もう限界です。チェンよフォーエバー。28歳だなんて最高じゃないか。サブゲーなら城プロくらい割り切ったほうがいいね。潔いよ。

やっぱり、今の私はゲームはやるべきじゃない。他にもやるべきことがあるだろう。時間とお金が無駄ですわ。いい加減気づけ。

そんなこんなで一度引退しましたが、最近だとたまに復帰してプレイしています。攻撃回復狙撃パにしてからは、攻撃回復の狙撃キャラが出るときだけガチャをして、ちょっとだけプレイしています。それくらいが私にはちょうどいいです。

著者

とばひさし とば ひさし
武豊町議会議員
詳細プロフィール

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